AIMS

Masse David, Paris Thomas
Rationaliser la création dans un contexte d’internationalisation: Le cas du transfert de connaissances dans le secteur du jeu vidéo

Cette étude explore le cas d’une formation lancée par Ubisoft qui vise à rationaliser et harmoniser les processus de création de jeux dans un contexte d’internationalisation de l’entreprise. Depuis les années 90, Ubisoft ouvre des studios à l’étranger, d’abord en Chine (1996) et au Québec (1997) et réalise d’importantes acquisitions, dans des pays variés. En 2014, Ubisoft possède 29 studios de développement dans 19 pays. Cette stratégie d’internationalisation à travers une croissance rapide s’accompagne par une volonté d’harmonisation de la création et de partage de bonnes pratiques entre les studios. Ainsi, l’entreprise tente par le biais d’une formation de transmettre en interne de bonnes pratiques en matière de création afin d’assurer des standards de qualité sur l’ensemble de ses jeux. La formation offre une clarification du vocabulaire du game design, une méthodologie commune de conception et des concepts pour comprendre l’interaction avec le joueur. À travers l’exploration les connaissances transmises et de leurs effets sur l’activité de création cette étude souligne le transfert des connaissances en Game Design comme un des facteurs explicatifs de la performance durable de la firme en matière de création.